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從零完成一款能互動、能聊天的寵物遊戲。跟著實作,走過 AI 生成素材、程式開發到打包上架的完整流程。

一款完整作品、一條實作路線,加上卡關時找得到人的學習支援。
跟著操作 Unity,用 AI 輔助寫程式,一步步理解遊戲的邏輯。
素材生成、互動開發、AI 對話與打包發布,圍繞同一款作品練習。
透過學員 Discord 與 1 對 1 講師諮詢,讓練習可以繼續往前。
用 AI 生成寵物與服裝,在 Unity 做出拖曳、點擊與餵食互動,再接上 AI 對話。最後打包並發布到 Itch.io,讓朋友真的玩到你的作品。
不廢話,帶你從基礎環境架設到遊戲發佈上架。
你的講師,也是持續創作的開發者

Yayapipi Studio 創辦人 · Yapi Flow 主理人
17 歲在 Steam 發布首款遊戲,26 歲創辦 Yayapipi Studio。從 Unity 開發、技術出版到 AI 遊戲《阿卡西》,把實戰經驗變成你能跟做的步驟。
10+ 年
Unity 開發實戰
20,000+
Steam 首作銷量
羅浮宮
VR CMS 專案

我有出書
把 AI 遊戲開發工作流整理成出版書籍,從觀念、工具到 Unity 實作都能對照閱讀。
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Youtube 影片
用影片快速看懂 Vibe Unity 的節奏:不是只講工具,而是把 AI 放進真正可執行的開發流程。
如何開發一隻 AI 桌面小精靈
AI 繪本解密遊戲
正在開發的 Steam 遊戲,結合 AI 動態敘事、互動繪本、解密與 Roguelite 玩法。
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AI 遊戲後端平台
為遊戲開發者打造的 AI 後端平台:數據庫、AI 生成、媒體託管、分析與 API 一次整合。
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暢銷 Unity 插件
上架 Unity Asset Store 的尋物遊戲模版,被全球開發者用來快速做出自己的尋找物品遊戲。
前往 Asset Store
國際級專案
為羅浮宮博物館打造 VR CMS 中控平台,把 Unity 技術帶進世界最知名的博物館展演現場。
查看專案介紹
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1/4來自不同背景的學員——遊戲開發者、設計師、工程師、學生——都把作品做出來了。
「Yapi 老師的遊戲開發經驗真的很豐富,之前就看過很多部落格文章,線上課程的教學內容也是維持一貫的風格:講解仔細、範例可愛有趣,大推!」
「畢業以後就一直從事遊戲美術這行,然後程式完全不行XDDDD 上網看影片教學好像也是半懂半懂?雖然功能有寫出來但不知道自己在幹嘛XD 上了 Yapi 的課就清楚多了,點擊按鈕會跳下一個畫面真的好感動XD」
「Yapi 真正在做的事情是帶你走過一次完整的認知升級:從用 AI 幫你畫圖、做音樂、寫程式碼,到讓AI活在遊戲裡面——AI 會跟玩家聊天、會說話、會根據心情換衣服、甚至會讀書。AI 從開發工具變成了遊戲角色,這個轉折是課程精彩的一刻。」
「第一次運用 AI 在整個遊戲製作的過程中,中途串聯了很多平台(像 Cursor、MCP)。同時也體驗到 AI 輔助開發的厲害,還學習了許多之前碰 Unity 沒有摸清楚的功能、知識點,感謝老師如此詳細的教學!」
「我之前有看過 Yapi 老師的教學文章、教學,都覺得超棒的。Yapi 老師的遊戲開發經驗真的很豐富,我過去也是 Unity 的開發者,但 Yapi 老師帶我看到 AI 時代的另一種路線:「哇!原來遊戲也可以這樣做嗎?」我向所有人大推薦 Yapi 老師的線上課程!」
「參加過幾次 Yapi 大大開的讀書會,很高興能體驗到這樣有趣的學習方式。Vibe Coding 的部分也解說得很簡單,很適合不知道從哪裡開始的人跟著實作體驗,即便沒有很多 Unity 的製作經驗也能很快上手做出成品。」
「課程節奏我覺得蠻舒服的,不會太硬,也有一種跟著開發者經驗走一遍的感覺。對我來說,最有幫助的是看到 AI 在遊戲開發裡不是只有聊天或產圖,而是真的可以變成實作流程的一部分。」
「老師辛苦了,學到了怎麼下 prompt 和遊戲製作的流程,對我來說很有幫助!這是我跟著工作坊課程開發魔改出來的作品。」
「收穫非常豐富,第一次接觸 Unity 就能大致理解介面操作與動畫原理,真的很感謝老師深入淺出的教學!特別想感謝老師在課堂中提供的 one-on-one 協助,不管是解說還是協助 debug 都非常細心,這樣的幫助真的非常寶貴!」
「最有感的是終於不用一直東查西查、自己亂試了 xD 課程把流程拆得很清楚,我可以照著一步一步做,短時間內真的把遊戲原型做出來,那一刻蠻有成就感的。以前覺得 AI 做遊戲好像很抽象,現在比較知道從哪裡開始,也比較有信心繼續做下去。」
「收穫真的比我原本想像中多很多 xD 一開始只是想看看現在 AI 工具可以怎麼輔助 Unity 開發,結果聽完之後比較有感的是,Yapi 不是只在介紹工具,而是真的把 AISpec、Unity MCP 還有整個工作流實際跑給大家看,看到東西一步一步被做出來的過程。」
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從環境架設到上架行銷,一條龍帶你完課
從不同遊戲類型練習,把方法延伸到自己的作品
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