這是一本我寫的 Vibe Unity 遊戲開發技術書籍哈哈
主要在分享 2025~2026 年這段期間我對於 AI 在遊戲開發上的研究
怎麼從零架設 Cursor 與 Unity MCP 協作環境
讓 AI 透過自然語言自動控制遊戲編輯器,大幅壓縮遊戲開發時間與成本
怎麼深度整合多模態 API
完整串接 OpenAI、Gemini、FalAI、Eleven-Labs 等頂尖模型,賦予角色語音對話、動態即時換裝,
以及透過 RAG 技術檢索大量文檔的 AI 互動能力。
還有深入探討 In-Game MCP 反向操控遊戲、動態記憶系統
以及在遊戲運行時即時生成並執行程式碼(Roslyn/Lua)的高階技術
