在 Unity 中使用 2D URP 的燈光效果可以做到對每張圖片進行明暗度的自動調整

所以在設定2D的光源之前之前,我們需要預先做一些設定:
1. 先在 Assets, Create -> Rendering 新增 URP Asset ( With 2D Renderer )

2. 把新增的 2D Renderer 在 PC_RP Asset 設定成 Default

PS: 如果你有手機版本的 Renderer,也可以順便設定一下
3. 在場景中新增 Global Light 2D 或者其它 2D 的光源

也可以對要發光的物體加上 Freeform Light 2D:

4. 最後要把需要被光影響的Sprite Material替換成 Sprite-Lit-Default,不想吃光的 UI/特效保持 Unlit 即可。