返回

image

從卡皮巴拉探索遊戲儲值的機制

本文章要借助 卡皮巴拉 GO 這款遊戲

來淺談探索一下目前遊戲都有哪些儲值的機制

拆解研究之後


我把遊戲儲值的機制分成5大類別

  1. 金幣商城

  2. 儲值禮包

  3. 特權卡

  4. 通行證

  5. 限時活動

遊戲儲值機制


金幣商城


金幣商城可以說是遊戲中最普遍也最常見的儲值手法

就是儲值遊戲裡的代幣 ( 可以是寶石, 金幣, 或是各種符號 )

值得注意的地方是

遊戲裡的金幣必須有足夠多的地方去消費

你可以提供轉蛋, 購買道具, 體力, 升級, 或解鎖各種各樣的能力

必須難以取得, 卻又十分好用。

在 卡皮巴拉 Go 裡面

儲值的寶石可以被用來購買寶箱的鑰匙, 購買金幣, 購買特殊道具等等 ...

儲值禮包


儲值禮包是遊戲儲值方式裡玩法變化最多的一種機制

你可以在通過遊戲裡的某個章節後 - 解鎖章節禮包

也可以在一開始新手教學的時候 - 跳出新手禮包

也可以根據不同的遊戲劇情邏輯 - 推出對應的劇情禮包

甚至在特定的季節或節日的時候 - 推出超值節日禮包

特權卡


特權卡是購買之後就獲得遊戲內特別權利的 VIP 卡片

最常見的是 去除廣告卡 - 購買之後就永遠不需要再看廣告了

另外也可以設計訂閱制的特權卡 - VIP 月卡 / 年卡

購買之後每個月需要續費, 同時每天可以得到更多的獎勵和特權

在 卡皮巴拉 GO 裡面還設計了 終身卡

只要購買一次,就可以終身享有每天領200寶石的特權

據說這個是很多人打開都會首先儲值購買的特權卡

你也可以設計自己的遊戲內的特權卡

購買這個卡片之後就可以享有遊戲裡的特別權利

通行證


通行證在英文叫做 Battle Pass

作法是同時在畫面中顯示付費和免費並行的獎勵機制

必須要儲值購買通行證之後才可以得到更多的獎勵

這種做法主要是讓玩家觸發厭惡損失的機制, 來增加付費意願。

這個現在看起來很常見的機制

但是剛推出的時候被譽為 - 遊戲付費革命

幫很多遊戲公司營收增加了60%以上

限時活動


限時活動是在特定的時間段或節日下才會觸發的活動

可以搭配儲值禮包進行只有這段時間才可以儲值的禮包

加入限時活動事件可以讓遊戲增加新鮮感

由於錯過這次的活動之後可能就得不到這個特殊道具了

也會同時增加遊戲的日活和黏著度

是個非常好用的機制

我們可以看看同一個公司的另一款作品:

弓箭傳說2

金幣商城:

弓箭傳說2 的金幣商城也是一樣可以購買寶石

不過寶石的用法又多了很多的變化:

寶石的用法多了祈願, 轉蛋收藏品, 天賦卡牌, 聖物等等的使用方法

但本質就是要讓儲值的寶石有很多地方可以使用。

儲值禮包:

弓箭傳說2 在一進入遊戲就馬上跳出了新手禮包

甚至分了不同等級的新手禮包可以購買

接下來跟 卡皮巴拉 Go 類似

裡面也有章節禮包, 季節禮包等不同的花式禮包

其他機制:

當然裡面也有包含 特權卡, 通行證, 限時活動等等

我就不一一舉例了。

其他遊戲

接下來也看看別的遊戲公司做的儲值模式

進化吧! 我的人生

這是 zilin_0_0 獨立一個人開發的放置遊戲

裡面儲值方式也是有 金幣商城, 儲值禮包, 特權卡, 和限時活動

月圓之夜

我很喜歡的策略卡牌遊戲 - 月圓之夜

儲值的機制雖然只有 金幣商店 超值禮包

但購買的金幣可以購買遊戲裡的角色, 道具, 劇情

這樣做就不會加太多額外的儲值機制

破壞了整體的遊戲體驗

算是一種很乾淨的儲值機制

IQ Dungeon

如果是解密類型的遊戲

通常使用的儲值機制是 金幣商城 特權卡

購買金幣之後可以用來查看提示

購買特權卡通常可以用來永久去除廣告

Guidus

一款 2D 像素 ARPG 的 Roguelike遊戲

儲值機制是 金幣商城 + 特權卡

這樣的作法跟月圓之夜很像

比較不會太破壞遊戲體驗, 乾淨簡單

王室風流史

一款整合了AI對話的經營模擬遊戲

儲值的機制一樣有 金幣商城, 儲值禮包, 特權卡, 通行證

總結

除了買斷機制的遊戲

遊戲內儲值的機制應該就差不多這5大分類

金幣商城, 儲值禮包, 特權卡, 通行證 和 限時活動

如果未來有新的機制或我沒提到的

歡迎在留言處補充 ~

順帶一提

有些遊戲會大量的發放免費的獎勵

像是每日簽到, 每週簽到, 成就...


或是掛機獎勵, 分享獎勵, 和排行榜等等

這些沒有辦法儲值的額外機制

甚至還會免費發獎勵給玩家

主要是為了要增加玩家的黏著度

這個主題我們留到下次再來探索